您现在的位置是:乔迁之喜网 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 17:16:56【休闲】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8122)
站长推荐
友情链接
- 《残忍的伤痛》(王旭鹏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Apink成员尹普美与制作人Rado(黑眼必胜)官宣结婚 结束9年爱情长跑
- 河北考古新发现:确认真定国国都即东垣古城
- 董事长:公司未来五年保持良好增长
- 项羽死后刘邦为什么会大哭 刘邦此举有什么用意
- 项羽用鸿门宴想要对项羽下手 项羽为何杀不了刘邦
- 中国七大古尸容貌复原图:个个均堪称绝世美女
- 喵星猎人最新兑换码大全 喵星猎人手游礼包码2024一览
- 《艾尔登法环:黑夜君临》新强化BOSS实装 高难度安宁者
- 高考英语作文:吸烟有害
- 金钟奖小S获最佳主持 让S妈把奖杯和大S照片放一起
- 美媒评世界杯5大最差东道主球队 日本在列 卡塔尔排名第一
- 一款养心补血女人汤:红豆陈皮番薯汤
- 智能柜式垃圾箱亮相保税区
- 智能垃圾分类箱垃圾亭陆续投入使用 环保积分可兑换日用商品
- “南极磷虾油”事件后续:上海市消保委望北京同仁堂集团将各项整改举措落实到位
- Hexagon World Series统一板式网球赛历
- 恶魔秘境焰行者500魂地狱黑塔攻略
- 初中历史教育教学论文怎么写
- 中年夫妇中7千万大奖不辞职 告诉孩子只中了7万







